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狙撃小ネタ 即死ダメージ補正(ver.1.03にて修正、撤廃) このゲームでは「体力が4割以上残ってるとHP1残りが発生する」というルールがあり、 一度に大きなダメージを与えても一気に撃墜することはできないようになっている。 (ファーストガイドより) 【4割以上というのは残念ながら間違い。機動威力同士で打ち合った場合、HP160威力110で、1発目喰らって50へ、2発目喰らって必ず1残る。それ以下HP46の時に1撃で落ちたので補正点は30%だと思うが、要検証】 スナイパーはこの補正の煽りを最も受けるので、セッティングの選択にはこのことも踏まえて考えたほうがよい。 ver.1.03で晴れてダメージ補正が消滅 。威力重視でも止めを刺しやすくなりました。 兵装の種類と撃破効率(*仕様変更により修正が必要) このゲームではどんなに大きなダメージを与えたとしても、敵のHPが4割未満でない場合には補正がかかり撃破することができない。 このことをふまえると「標的の最大HPと撃破にかかる弾数の関係」はxを標的 の最大HP、yを兵装の攻撃力、nを撃破にかかる弾数として次の式で表せる。 2x/5 x -y(n-1) これを変形して x 5y(n-1)/3 xの範囲はx ≦ ny、超えたときは式をx ≦ nyに置き換える。 この式を使うと「スナイパー単体で常に最高のダメージを与え続けて、敵をHP 満タンから撃破する」という条件下で、兵装yを使ってn回撃ったときに撃破で きるMSの最大HPを知ることができる。 この式を使って導いた兵装の種類と発射弾数、それによって撃破できるMSの 最大HPを表にまとめた。 2発 3発 4発 5発 6発 ノーマル(70ダメージ) 210 280 350 420 機動威力(110ダメージ) 182 330 440 装甲威力(130ダメージ) 265 480 装甲威力160ダメージとなってるのだが、130ダメージとの意見あり。要検証求む!!!! 縦軸は兵装の種類で横軸は弾数、表中の値は撃破できる最大HPであり、最大HP がこの値以下のMSならその弾数で撃破できるということである。なお値はあく まで最大HPであって、ダメージを受けて減った現在のHPとして読み替えること はできない。 それとあわせて、それぞれの発射弾数にかかる秒数も表にまとめた。 この表では1発目にかかる秒数は0秒としてカウントした。 2発 3発 4発 5発 6発 7発 ノーマル(5秒) 5 10 15 20 25 30 機動威力(8秒) 8 16 24 32 40 48 装甲威力(13秒) 13 26 39 52 65 78 現在、このファーストガイド公式も誤りじゃないかと疑問視されてます。 実例:機動IIスナ同士での相撃ちが必ず160→50→1となる これが狙撃限定の補正なのか、更なる別補正なのかは不明。 ちなみに、装甲IIで160→30→0は何度も報告あるので「ニ撃では落ちない説」は却下済。
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小技・小ネタ 獲得ポイントについて 特典ポイント=攻撃ダメージの総数+取得経験値の総数 COM戦敵キャラ 対COM戦ではCOMのレベルは自軍の-2、レア度は自軍のユニットと同じになる。ちなみに兵種は違う。
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バグ・小ネタ ドロップしたカードが変わった(消えた) まれに発生します。レア度が高いほうがバグりやすいような・・・ →12/13 修正されました 再起動したらレベルが下がった(経験値が減った) ★のカードを同属性に合成すると53経験値が貰えるように見えますが、実際は内部的には52.5になっているため再起動によって再計算され、経験値が下がったものと思われます。合成の際には多少の余裕をもって合成しましょう。 コメント ドロップしたカードが変わるバグはまだ直ってないっぽい -- (名無しさん) 2012-12-19 00 50 16 カードの上限があると、ステージに -- (ヒコヨシ) 2013-01-13 14 30 25 カードの上限があると、ステージにいけない のですか? -- (ヒコヨシ) 2013-01-13 14 31 19 ステージ選択画面で、(消費)スタミナの数字をタップすると、ときどき変なところに数字が飛んだりするんだけどただのバグかな? -- (名無しさん) 2013-01-16 23 12 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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小ネタイベント果報は寝て待て タトローイのバーチャル少女 パージ神殿のSPをくれるオブジェクト クリア後試練の迷宮の開かない扉の開け方 ICレインボーダイヤで特技レベル+1 シークレットタレント開花 タレント「野生の勘」開花方法 クリエーションの速度アップ バトル隠しボス 怒り状態になった際の隙をキャンセルする はやての有効活用方法? 自動Lv上げ 強打 秒間ダメージランキング 稼ぎ(ゲームバランスが崩壊します。実行は自己責任で)序盤で強力な装備を入手 Lv上げ(序盤・ラティのみ) 闘技場でレベル上げ Lv上げ 熟練度上げ 金稼ぎ 楽して攻略チャート ETCバーニィでショートカット 意外なページ送り 経験値を一瞬でカウントストップさせる方法 バグ技序盤でメトークス山廃鉱の宝を安全に取る方法 7人以上でティニ参戦 小ネタ イベント 果報は寝て待て ポートミスでヴェルカントの話を聞いたときに「果報は寝て待て」を選ぶと、20回宿屋に泊まった後にヴェルカントがいなくなってオタニムへ行けるようになる。 セントエルモがもらえない上にペリシーも仲間にならないので注意 もう一度話を聞けば途中で退治しに行くことも可能 10分もかからないので最速クリアにはいいかも タトローイのバーチャル少女 タトローイに600フォルでバーチャル冒険をさせてくれる少女パフィが居るが、 みごと魔王を倒す(ニュークリアボムを使う)と100スキルポイントをくれる。 パーティー全員のスキルポイントが増えるため、人数が多いほどお得。 パージ神殿のSPをくれるオブジェクト パージ神殿の玄関や裏口から行ける場所には数ヵ所に50SPをくれる物体がある。 パフィのイベントと同じく、最終パーティ編成になってから貰うとお得。 クリア後試練の迷宮の開かない扉の開け方 【スイッチがあった部屋の、左から二番目、一番右を下げる それ以外は全て上げておく】※反転 IC レインボーダイヤで特技レベル+1 アクセサリーにレインボーダイヤを装備することで装備したキャラの特技レベルが+1される。 レインボーダイヤを2つ装備すると、例えば音楽レベル8のキャラでも悪魔の旋律でレベル10のモンスターと戦うことも可能。 シークレットタレント開花 シークレットタレントが開花するとスキルポイントが+100される シークレットタレント開花率はオーケストラの演奏中に限り飛躍的にあがるので 終盤で加入した仲間はタレントをガンガン開花させればスキルの習得が楽になる。 タレント「野生の勘」開花方法 1.メニューよりスキル→特技を開く(オーケストラ演奏中が好ましい) 2.「スカウト」を選択する。 3.そこでどれでもいいから選ぶ。 4.一度開花に失敗すると60秒間開花不可能なのでロードするか待つ クリエーションの速度アップ アイテムクリエーションの画面(白い○がぶわーっと広がるところ)で○ボタン(switch版はAボタン)を押していると早くなる 実行から○押しっぱなしでも同じようになる バトル 隠しボス 前作同様、白銀のトランペットで作曲できる「悪魔の旋律」を使うとガブリエルと戦闘できる。 HPは10万ぐらいだが攻撃力がとても高いのでそう簡単には倒せなくなっている。 石化対策必須。 攻略→ガブリエル 怒り状態になった際の隙をキャンセルする ×や△などで画面を止める。ボイスが終了したら行動可能になっている。 はやての有効活用方法? はやてのスキルを取得していると攻撃選択時に判定が行われ一定の確率で高速移動が発生するが □でターゲットを選択し直すことで再度判定が行われるため比較的任意で発動することができる。 実用性という意味では疑問符が付くところではあるが。 自動Lv上げ LかRと十字キーのどれか固定してMAP放置でうまー スキルはこまめに振っておいた方がいいかも。 強打 方向キーを一旦敵と逆方向に入れ、敵の方向へ攻撃ボタンと同時に入力。 吹き飛ばし確率の高い攻撃ができる。説明書には載っていないが便利。 秒間ダメージランキング 通常攻撃ランキングアクセサリーのスレイヤーリング、武器のねこファングとスピニングスピアの効果は「通常攻撃判定が+2になり、通常攻撃を当てると追加で2回ダメージを与える。追加ダメージは1回につき通常攻撃の半分になるが、最高で9,999ダメージになる(通常攻撃のダメージ計算式の結果が19,998なら追加が9,999になる)」です。「通常攻撃判定+1」の装備品がありますが「通常攻撃判定を規定値に変更するのであり、合算するわけではない」です。 アクセサリー昴翼天使の腕輪の効果は「通常攻撃を当てると、自身の体から星を8個飛ばしてさらに攻撃する。星は1個につき通常攻撃および追加された判定の0.25倍のダメージになり、最高で4,999ダメージを与える」です。スレイヤーリング等と組み合わせると、通常攻撃で9,999+星の4,999を8回+1回目の通常攻撃判定追加の9,999+1回目の追加攻撃で発生した星の4,999を8回+2回目の通常攻撃判定追加の9,999+2回目の追加攻撃で発生した星の4,999を8回=合計149,973ダメージになります。 通常攻撃のダメージ計算式で10,000以上にならなかった場合、たとえば5,000ダメージを与えた場合は……。5,000+星の1,250を8回+1回目の追加判定の2,500+1回目の追加判定の星の625を8回+2回目の追加判定の2,500+2回目の追加攻撃で発生した星の625を8回=合計60,000ダメージ(ダメージ倍率6)になります。 あくまで理論上の秒間ダメージのランキングであり、実際にこの通りの秒間ダメージを常に与えられる訳ではありません。本気でたたき出すつもりなら、グロース・アシッドレイン・アタックボトルかリリストニックかマリオネットピル・祝福の歌か裁きのメロディ・怒り・練気・急所狙い・クリティカル・弱点属性で強化する必要があります。 キャラクター 攻撃 秒間ダメージ 備考 ラティマーヴェルペリシーティニークウェルチ 対地通常攻撃 合計ダメージ150,000÷動作時間0.7秒=214,285 イリアアシュレイエリス 通常攻撃 187,500 シウス 通常攻撃 166,666 フィア 通常攻撃 142,857 アクセサリー2の装備変更不可能フレアバゼラードかアイスコフィンを装備 ミリー 通常攻撃 136,363 ヨシュア 通常攻撃 71,428 アクセサリー2の装備変更不可能昴翼天使の腕輪を装備 ロニキス 対地通常攻撃 20,000 昴翼天使の腕輪の追加攻撃が発生しない近対空攻撃なら136,363 必殺技ランキング必殺技に付与された属性を加味すると理論上の火力が全てではありません。なんなら火力を通常攻撃に任せて、必殺技を低火力だけれども扱いやすい物で揃えても戦っていけます。 マーヴェル ギャラクシィ 233,333 140ヒットと仮定 ラティ 緋竜天雷破 76,263 次点は吼竜破の55,555 シウスアシュレイ 閃光剣 75,000 イリアティニーク 白虎吼破弾霧氷凍棍 57,142 フィア ヴィクトリーテラー 55,555 次点はアクアスプレッドの50,000 ペリシー チャーミングポーズ 43,750 全命中は困難次点はドリームコンボの22,727 ウェルチ 連続ビンタ 28,875 呪文ランキング秒間ダメージを計算するにしても詠唱時間、時間停止演出、呪文発動後の詠唱不可能時間のどれで評価するかで結果は変わります。あえて言うなら一回の呪文で9,999を超えるグレムリンレアーが最強です。グレムリンレアーのダメージ計算式。基本ダメージ240+魔力×0.25+熟練度×0.125。ヒット数は悪魔が飛ばした刃が50回?そして悪魔の噛み付きで4回。全SLV10でLV255のロニキスのINTが640ほどと仮定すれば28,350ダメージになります。スキルトランス、アイテムメンタルポット・知恵の鏡・ピクシーコロンでさらに威力が上がります。 呪文は通常攻撃や必殺技に比べて火力が低いですが、呪文は位置関係に無関係に攻撃可能・必中・複数及び全体攻撃可能・戦闘中での属性の使い分けが容易という強みがあります。 各キャラの各属性の最強呪文。 ミリー トラクタービーム。基本ダメージ600+魔力0.5+熟練度0.5 ロニキス メテオスォーム。3,500+4+4ロックレイン。2,300+4+4エクスプロード。2,400+4+2デモンズゲート。1,850+2+2サンダークラウド。1,200+1+1 ヨシュア ロックレイン。2,300+4+4エクスティンクション。3,000+4+2ノア。1,500+1+1スターフレア。1,300+1+1サンダークラウド。1,200+1+1 エリス メテオスォーム。3,500+4+4エクスティンクション。3,000+4+2エクスプロード。2,400+4+2 稼ぎ(ゲームバランスが崩壊します。実行は自己責任で) 序盤で強力な装備を入手 ポートミスで買えるマジカルクレイからは、玉手箱というアイテムを作る事ができる。 アートの習得に必要なデッサンと美的感覚はムーア大陸で手に入れられる。 この玉手箱を使うと3つランダムでアイテムが手に入るが、その中には武器もある。 中にはマーヴェルソードなどの攻撃力700を超える武器もあるので、俺TUEEEEE感を味わいたいならやってみよう。 Lv上げ(序盤・ラティのみ) 空破斬習得必須。メトークス廃坑に出現する敵には、ブラッドウォーム(イモムシ型の敵)が複数、またはシャドウフラウア(マンドレイク型の敵)が複数出るパターンがある。 こいつらは動きが遅いので、距離を取る→空破斬の繰り返しでノーダメージで撃破可能。 この時点では破格の経験地が手に入る。上述の玉手箱を使って武器を入手していればなお早い。 せめてブラックベリィ×20が尽きないレベルくらいまでは努力しよう。 他の敵と出合う事を考えて、アート・マジカルクレイで韋駄天を作っておこう。 ラティのレベルが4~50くらいまでは簡単に上げられる。 無論、オートキャラは運がよかったら経験値が入る程度で考えよう。 闘技場でレベル上げ スライム系やゲレル系は残りHPを半減して分裂する行動をします。経験値などは増えた個体の分も増えます。敵の攻撃を上下移動でかわし、分裂するのを待ちましょう。スライム系とゲレル系はEとBランクには出現しません。ゲームオーバーにならないとはいえ麻痺や石化になると当然全滅するので注意。また、敵は全部で8体しか出現しません(7回分裂が限界。既に倒した個体も計算する)。 Lv上げ 1.音楽の悪魔の旋律のLv4、Lv8、Lv9が効率が良いと思われる(音楽参照)。 ラティにソウルイーター程度の攻撃力を持った武器を装備させて双破斬を連発していれば楽に倒せる上に貰える経験値が高いので、開眼と修行とエクステンドカードも併せれば(゚д゚)ウママー。 ただし音楽Lvは一度上げると戻らないので気をつけよう。 また、パーティのレベルが低いうちは全滅する可能性があるので一回戦闘するごとにセーブしておこう。 ちなみにエクステンドカードは複製できる。 ただ適正Lvをはるかに、カンタンに突破してしまうため、ゲームが一気につまらなくなる。 2.ドリームブレスレット装備時に努力のスキルレベルを上げると、何故か経験値NEXTの値が0になる。 1上げるだけで0になるので、スキルポイントさえ足りれば10回の戦闘でレベルを10以上上げる事が出来る。 上記レベル上げ等と組み合わせるとちょっとお得感。((装備して)努力スキル1上げ⇒戦闘⇒努力スキル1上げ⇒...で。) なお、ドリームブレスレット自体に2個装備による重複効果がないため、2個装備による重複効果は無し。 特に後半、新規加入キャラのレベルが高め(スキルポイントいっぱい持っている)&当然NEXT多いなので、 そこらへんで使えるかも。悪魔の旋律なくてもエリスを60までサクッとあげれるし。あったらもっと上げれるけど。 悪魔の旋律だけで十分上がるとか言うツッコミは無しで。 熟練度上げ 何らかの属性を吸収する敵に対して、操作キャラがその属性が付与された武器や必殺技で攻撃します。他の仲間が必殺技や呪文で攻撃しても、仲間よりも高いダメージ(吸収力)を与え続ければ、いくらでも熟練度を稼げます。すぐに仲間たちが倒してしまわないように、武器を外したり修行の実行、持っていれば悲しみの指輪(攻撃力が30%下がる)を装備する、急所狙い・錬気・トランスをオフにするなどして与えるダメージを下げると良いです。 リフレックスかメンタルリング、フェアリィリング、フェアリィミストでMPの節約ができれば効率が良いです。 トリカブトなどで毒に冒しておけば、回復呪文の熟練度も稼げます。 注意点。CPUはダメージを与えられない敵に対しては通常攻撃でしか攻撃しません。『FD』と『FDR』で属性耐性に関するダメージ計算式が変更されている可能性があります。FDでは敵にとって有利な属性で処理されますが、FDRでは吸収する属性の攻撃であっても、弱点属性も付与している場合は吸収されません。また、武器と必殺技の複合属性が同じでも、どちらにどちらの属性が付いているかで等倍ダメージになったりノーダメージになったりと結果が変わります。 魔王アスモデウス戦前に熟練度稼ぎしたいのに全員のレベルと音楽のスキルレベルが過剰に上がっていたら、魔界にいるデステラー(闇吸収・光と闇以外半減・光弱点・HPが高い)を特訓相手にしましょう。パーティ編成や武器の入手条件から、闇の武器や必殺技が一つもない場合はありうることです。その場合は、同じく魔界にいるアルラウネ(水吸収・地無効・火弱点・過去ローク編の吸収持ちザコの中ではナンバー2のHP)を相手にしましょう。火属性のものは鍛えられないので、旧異種族の遺跡にいるハウンドシェイプ(光吸収・闇弱点・ナンバー3のHP)を選びましょう。 ハウンドシェイプでも仲間がすぐに倒してしまうなら、アートのマジカルクレイでびっくり箱を作成し、アルクメーネ(水を吸収し、火が弱点。本来は魔界初回突入時のイベントで戦うボス。後に七星の洞窟でザコ出現する)を呼び出して戦いましょう。 アルクメーネだけでなく、SVL9以上の音楽のヒーロー登場を演奏して、惑星ファーゲット編から出現する吸収属性持ちのザコを呼び出してもオーケーです。 補助呪文や補助必殺技の熟練度稼ぎは、連射コントローラや頑張って手動操作するしかありません。 金稼ぎ シウスやフィア等、その時のプレイで仲間にする予定がないキャラに遊び心を覚えさせる。適当に振っても数万フォル(゚Д゚)ウマー ポートミスからできる序盤のお金稼ぎアートで作成した物を売ります。ラティ、イリア、シウスの三人ともデザインセンスを開花しやすいのがポイント。欲を言えばICLV7以上にしてマジカルクレイで玉手箱を作成したいところ。玉手箱からマーヴェルソードなどの高級品を入手できたら使ってもよし売ってもよし。 マスターシェフで穀物×穀物の豆大福orうまい棒10orネクタルのいずれかを作成して売ります。豆大福もうまい棒10も基本売却価格が3,000フォルとネクタル以外のマスターシェフ作成物で最高額で、穀物の基本購入価格150フォル×2個=300フォルを差し引いても2,700フォルの儲けになります。また、食材の組み合わせに無関係にランダムで作成するネクタルの売却価格が100,000フォルと高額です。スキルの道具知識やスーパー特技のなんでも鑑定だ!と併用するとなおグッド。実は過去ホット到着時点でマスターシェフを実行できますが、ポートミスのスキルショップで感覚2(根性のスキル有り)を購入してから実行するのがオススメです。 中盤のお金稼ぎ【その壱】(かけだしの時代はこちらを推奨 妖精論がないため) ロニキス、マーヴェルが加入した時点でスキルポイントが双方465ずつあるので マーヴェル→音楽(音感+リズム感も)覚えさせる(Lv10まで→バイオリン→女神 ロニキス→細工(器用も)覚えさせる(Lv9まで→グリーンベリル タレントは必須。音感リズム感は演奏連打。器用な指先はアイアンを細工して覚えれば安くあがる。 演奏に必要なもの、アイアンとグリーンベリルの購入ともにエクダートで可能。 もちろんのこと、女神演奏中に細工を行う。1回の演奏あたり10個ほど作れるので 1セット演奏2回でいける。 →しくみ グリーンベリルが2000であるのに対して作成できるアクセが エメ指9920>エメ耳6200>王冠4960>タリスマン868という具合 グリーンベリルを20個買って細工しきり売ると1回につき2~5万くらい純利益が出る。これを繰り返す。 この時点ではありえないスピードでお金がたまる。白銀のトランペットもすぐ買える。 赤字になることはまずなく、お手軽で確実な黒字確定作業。 【その弐】 スーパー特技「なんでも鑑定」を使う 用いる事ができるのは安い順にチェンバロ・ロマネコンチ(差額高め)・白銀のトランペット・サンタブーツなど。 ここでは白銀のトランペットを用いる場合の解説とします。 まず、なんでも鑑定Lv10安値買いが可能な210000フォルが貯まったら、 なんでも鑑定(Lv10)で「割引」にしてトランペットを買う。 そしてそのまま「割増」にして売る。そうすることで67000の利益がなぜか出る。それを繰り返す。 お金がたまってきたら大量購入&売却をすれば気持ち悪いスピードでお金が増える。 なお、なんでも鑑定にスペクタクルズが必要なので、ファミリアをLv10にしておいて 楽器屋での売り買いの合間に補充すればよし。 ===================================== この方法を用いれば、後のサンタブーツでも同じことが可能 (差額45万。20個まわせば1回810万)で、お金の鬼になれる。 (トライエンブレムは売り値が異常に安いので不可) スピード的には、サンタ20個回し>賢者の石作り売り>楽器回しという具合の様子。 ===================================== ただ、これをするとこの先ゲームを進行していて少々むなしくなるのと同時に 楽器屋のおじいさんが首をつらないか心配ではある。 ゲームを楽しんで進めたいなら、ほどほどに。 (自分は↓の方法はためしてませんが、多分むなしくなる度合いは似たり寄ったりかも…) 錬金でのお金稼ぎ スキルLv8以上、マナの祝福つきで、レザードフラスコを持っていれば賢者の石を錬金できる。 もとは成功率が低いのだが、オーケストラやバイオリンの女神降臨を使いながらやると一気に成功しやすくなる。 たくさん錬金して、なんでも鑑定だ!で割増にして売ると、一個48万ぐらいで売れる。 十分くらいやればすぐ一千万フォル超える。 最高所持フォルはおそらく999999999フォルだと思います・・・(私は2億でやめてしまいました@@;) 楽して攻略チャート 任意加入キャラを誰も仲間入りさせないことを前提としています。 【ニューゲーム〜メトークス山】 オリジナリティ以外のタレントの無いラティを厳選します。オリジナリティ含む3つ以下で妥協しても良いですが、味覚・デザインセンス・野生の感はできるだけ少ない方が良い。 ボスのベアードはフレアボムで攻撃するのが楽。 過去ローク到着までは特に変則的なプレイは必要ありません。敵に挟み撃ちされないように注意し、ピンチになる前にミリーがヒールを唱えるのを心がけましょう。 【過去ローク編開始〜港町ポートミス】 クラート村でブルーベリィを買い込みます。 ポートミスのスキルショップで根性スキルが解禁されます。シウスの根性と遊び心を可能な限り上げて大金を稼ぎます。 ラティがアート・調理・スカウトでタレントを開花してSPを入手します。いずれも開花率は悪くありません。アートのSLVを7に上げて玉手箱を作成。玉手箱からマーヴェルソードが出るまでロードしてやり直します。余裕があれば調理のSLVを上げて食べ物を量産します。道中の回復に役立ちます。 海賊退治はせずに、果報は寝て待てで宿屋に20回宿泊してストーリー進行するのが楽です。 【港町オタニム〜港町トロップ】 フィアにお願いして一時加入してもらいます。フィアの防具をラティに譲り、遊び心と細工(クリスタルで頭防具のカエル作成)で協力してもらいます。 闘技場でラティで勝ち進みます。アクセサリーはバーサークリング(ラティのルビー細工)とリバースドール(ラティのダイヤモンド細工)で良いでしょう。空破斬を覚え次第それをセットし、以降も飛び道具中心に戦うのが安全。Aランク第一回戦のファットフッドでレベル上げします。敵の攻撃を上下移動でかわしつつ、敵の分裂が7回起きるのを待ちます(敵は一回の戦闘中に累計で8体まで出現)。あとは飛び道具で倒すだけ。Aランク制覇できるようになるまで鍛えれば十分です。 【港町エクダート〜ドゥルスの町】 ロニキス加入までガンガン先に進みます。 4人が揃ったらスキルを鍛えます。優先順位はお金稼ぎに重要ななんでも鑑定だ!→タレント開花とIC・特技成功に重要なオーケストラ→ブラックスミス(マジカルラスプ無しの状態)で終盤でも使える防具のデュエルスーツ(ムーナイト)、ミラージュローブ(ルーンメタル)、ハーミットヘルム(オリハルコン)を作成。ピックポケットやリバースサイドは必須ではありません。実行するのであれば、これらでしか入手できないアイテムを集めてから、出版で全員の感情値を中間値にすると良いでしょう。 【シルヴァラント城下町以降】 シルヴァラントに到着したらマジカルラスプを購入します。購入可能な促進アイテムはこれで最後です。なんでも鑑定だ(可能ならシンデレラグラスとうら帳簿も)でサンタブーツの売買をすると本作で最高効率のお金稼ぎができます。もしサンタブーツを購入できなければエクダートでチェンバロ・ピアノ・幻の三味線・白銀のトランペット・ロマネコンチの売買で儲けてください。 各種素材を一通り揃えたら、イオニスで素材の購入と複製をしつつICで欲しい物を作成します。まずはマシーナリーで促進アイテムを全て作成しましょう。あとは好きなものから順に実行してOK。この時点で全てのIC・特技・スーパー特技を完璧にこなせます。 ICのSLV上げに必要なSPが足りなくなったら、音楽の悪魔の旋律でレベル上げします。レベル上げする時の音楽のSLVは4がベスト。次点で8〜9。10はガブリエルと戦うので要注意。ミリーは回復と補助に専念、ロニキスのグレイブかサンダーボルトで足止め、ラティとイリアで挟み撃ちにして倒しましょう。 ガブリエルに楽勝できるほど強くなれば効率良くレベル上げできるようになった証拠。全員のレベルを最高の255に上げられます。 ここまで鍛えれば後は余裕を持って攻略できます。 ETC バーニィでショートカット バーニィに乗った状態でメトークス山などのマップとマップをつなぐダンジョンに入ると、 そのダンジョンに入ることなくいきなり反対側に出ている。 意外なページ送り メニュー画面でLRボタンでページ送りができない画面があるが、 十字キーの左右でページ送りできる。 アイテムクリエーションのコピー元選択や装備アクセサリー選択はアイテム欄がえらいことになるので有効。 説明書にも書いてない気がする。 経験値を一瞬でカウントストップさせる方法 本作の累計獲得経験値のカウントストップは999,999,999で、レベル255になるのに必要な累計の約12倍もの値です。 いくらガブリエルや七星の洞窟で効率よく経験値稼ぎできるとはいえ、途方もない値を要求されます。 しかし実は簡単にカンストさせる方法があります。 レベル255になってから、次のレベルアップに必要な経験値を現時点から半減させる努力のスキルレベルを10回上げる(レベル255になるまでは一切上げない)と、経験値が999,999,999になります。 カンストさせたところでゲーム的なメリットは何一つないですが、ヤリコミ派の人は試してみてはいかがでしょうか。 バグ技 序盤でメトークス山廃鉱の宝を安全に取る方法 (1)メトークス山廃鉱に入る (2)PSPの蓋を開ける、ゲーム終了しますか?のところでいいえを選ぶ (3)蓋を開けたままゲーム続行 (4)画面切り替えのときだけ蓋閉めるようにすれば敵に遭遇しなくて宝回収可能 ※自己責任でお願いします(ディスクに傷が付く可能性有り) ここで気張らなくてもちょっと進めばすぐこれるようになるので、あまりおすすめしない 7人以上でティニ参戦 フィア脱獄ルートでアストラルで一時的にフィアが外れたときに 闘技場でティニークを8人目の仲間にすることが可能 (ただしフィアが初登場時の能力に戻るなど不都合報告あり) 最悪ストーリー進行不能になる恐れあり
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オススメ記事 コラボクイーン大会 VVANNA攻略 朧月夜シーズン きらめきパラダイス(キラパラ)の小技・小ネタについてまとめたページです。 目次 小ネタ集
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バグ・小ネタ 学園モード 気分転換でミシェルとの会話(おそらくALLルート)で自分が心に思っていることが台詞として出てくるがそれがミシェルの台詞として表示。 ※ちなみにこのイベント内だとあと2,3箇所ほど設定のミスがあった。 おまけルートの気分転換(シェリルとの、だったと思う)でブレラとの初会話時、自分の思ったことなのにブレラの思ったことになっている。 キャンペーンモード 今回も相変わらずRVF-25,RVF-171 ,VF-2SSのゴーストやスクアイアーといった遠隔操縦の装備は相手を追いかけていると弾数は消費するがビームが発射されない。 止まっている的に対して動きを止めているときや自機随伴なら普通に発射されるが、はっきり言ってそれではあまり役に立たない。 VF-17SのFASTパック装備で、ファイター形態時にハンガー内、ミッション中問わず右足のウェポンベイが消失するバグを確認。 ちなみにファイター形態でのみで、バトロイド&ガォークではちゃんとくっついています。(D型、ミリア機、ライザ機は異常なし)
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【目次】(タップで移動) 小ネタ テクニック 小ネタ ○夜コースでネオンが光る車両 R車:[神光][Wingman][koi][Horizon][Mamba] SR車:[Comet][Kobra][Ronin] ○「スタンプ」の特性、出る条件 基本は相手が同画面内にいる時に出る模様 自分から意図しては出せず、一定の条件下で自動的に出る 〈種類と出る条件〉(※調査中) ※不確定のものはカッコ内表記 ①相手を壁に追い込んだ後、差をつけた時(ぶつかる回数が少なくゴールした時) ②相手より前にいる時、前にいたままゴールテープを切った時 ③(一度も確認できず…) ④相手が壁に衝突した時、相手の前でブロックした時 ⑤(アイテムを多く取られた時、3秒以上の大差をつけられた時) ⑥相手と接触時、ゴール手前で僅差の時、(条件不明スタート時) ⑦相手より後ろにいる時 ⑧(僅差で負けた時) ○ネームプレート遊び →絵文字やスペースキー、記号が入力できるので色々と遊べる ※一部対応していない絵文字有り 〈例〉 ○数日アプリを開いていないと…? その週のスポンサーが"無料で"適用されることがある 〈参考画像〉 ○その他 ソロモードのドリフトとボウリングは、「チャレンジ中」の状態で日をまたぐと1日に二回連続で挑戦できる テクニック 【ブロック(被せ)】 相手の前方を遮るように走行して、抜かさせないようにする/オンライン時のみ可能 【急ブレーキ】 ハンドルを90°切ってからすぐ戻すことで大きく減速できる/急カーブなどに用いる 【ブーストのフル活用】 一定の速度(90〜130kmくらい)でブーストを使うと一気に最高速度まで達する(※車種ごとにベストなタイミングは異なる)/「新香港」などの長い直線の場合に有効 【下りブースト(仮)】 下り坂でブーストを使うと、一瞬で最高速度に達する 「ヘアピン坂」と「工場」コースで有効だが、大抵すぐに急カーブが来るので一発逆転を狙いたい時のみ推奨 【ロングブースト(仮)】 加速パネルに乗っている時間が長い(=なるべく低速で乗る)ほど、通常よりパネルの効果がUPする 【バウンド(仮)】 「オアシス」コースのみ可能で、特定の急カーブのガードレールに車体のケツを当てることで減速せずに方向転換できる ハイリスク・ローリターン 〈解説動画〉
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小ネタ アイテムクリエイションで金稼ぎ(序盤) アイテムクリエイションで金稼ぎ(中盤以降) 本編クリア後の金稼ぎ ひとりごと 料理の練習 アイテムの使用モーションについて 自動で走る グスタフを乗りこなして買い物を楽にしよう 月の雨対策 カペルでのリバスネイル攻撃方法 LV上限と必要経験値 HP上限値 セラゲシグムントを幻現るで倒す 鎖+封印騎士戦について シンフォニックブレードの属性 アイテムクリエイションで金稼ぎ(序盤) 竜骨の祠をクリアした後でのベリィ100%ジュースがオススメ。売価225、原価95、儲け130。 英雄一行と合流後ならばスマイルチャームがオススメ。売値1500、原価240、儲け1260。 序盤はそれほどお金は必要ないので、このスマイルチャームを適当に売るだけで事足りる。 アイテムクリエイションで金稼ぎ(中盤以降) 1. エドアルドorユージンでホースフーフを作って売る。 原価650、売値2600、儲け1950、ICコマンド1回実施あたりの儲け1950。 店売り素材だけですぐに作成できるため時間効率がよく、儲けもそれなり。 ただし素材を購入できるのが「ヴェスプレームの塔攻略後のショプロン村」と「ケルンテンに行商で来ているファイーナ」だけであり、 どちらもストーリーを進めると購入不可となってしまうので注意。(注:「お得意様チケットA」所持ならばいつでも購入可能) 2. エドアルドでブロンズグリーブを作って売る。 原価400、売値4000、儲け3600、ICコマンド1回実施あたりの儲け1800。 ブロンズ鋼のみで作成可能なので、序盤から素材の確保がしやすく原価もほとんどかからないため優秀だが、 ブロンズスケールグリーブ作成→ブロンズ鋼+ブロンズスケールグリーブ=ブロンズグリーブ と作成に少し手間が掛かるため、時間効率ではホースフーフに劣る。 3. フリストフォールでメテオライトクローを作って売る。 原価1900(アイアンクロー購入時5000)、売値13000、儲け11100(8000)、ICコマンド1回実施あたりの儲け3700(8000)。 ブロンズ鋼*3=ナチュラルクロー → アイアン鋼*3+ナチュラルクロー=アイアンクロー → メテオライト*3+アイアンクロー=メテオライトクロー とブロンズグリーブ以上に手間がかかるが、金銭・時間効率ともにホースフーフを上回っている。 ただしIC6でも100%成功ではなく、33個中28個程度の成功に落ち着く点に注意のこと。 (注:フリストフォール加入直後からザラに戻るまでの間であればケルンテンでアイアンクローを購入可能、時間効率が大幅に向上する) (注:「お得意様チケットA」未所持の場合はアイアン鋼をセラフィマに精製してもらう手間がさらにかかる) 4. エドアルドでアイアンスケール系装備をアイアン装備にアップグレードして売る。(お得意様チケットAが必要) アイアンスケール系のアップグレードはアイアン鋼を利用する都合上、お得意様チケットAの使用が事実上必須。 モンタナ村やブルガス(序盤)で売られている「アイアンスケール」系にアイアン鋼を加えて「アイアン」系にするだけだが、 鎧・兜・具足のどれからでもひとつあたり4000近い儲けが出る。 ブルガスのラインナップ変更後でも「アイアンスケールメイル」のみモンタナ村で購入可能なので、 序盤から終盤までほぼずっと利用可能なIC金策としては時間効率的にかなり優秀である。 ただし、これより遥かに高効率なICが「このアイアン系ICを利用できないケルンテン初滞在中に限り」利用可能(後述のウェットスキンブーツ)。 5.エドアルドでスチールスケールメイルから特攻盾無を作って売る。(お得意様チケットAが必要) 原価10900、売値22500、儲け11600、ICコマンド1回実施あたりの儲け5800。 スチール鋼*5+スチールスケールメイル*2=スチールプレートメイル → チタン鋼*2+スチールプレートメイル=特攻盾無 上記4をブルガスで行える条件がそろっているならばこちらの方が利益は大きい。スチール鋼、チタン鋼を使うためお得意様チケットAは必須。 またアイアンを消費しないので同時にユージンでホースフーフを作れ、効率はさらに良くなる。 スチールスケールメイルはラインナップ変更前のブルガスとフェイエールで売っている。 ICレベル6でもタウンでの成功率は90%と、ホースフーフとの併用も考えてフィールドでのIC推奨だが、その場合スチール鋼の消費の激しさが欠点となる。 6. ユージンでウェットスキンブーツを作って売る。(お得意様チケットBが必要) 原価7500、売値26200、儲け18700。王都ケルンテン初到着~ザラへ再び戻るまでの期間限定。 武器屋でリザードスキンブーツとサラマンダー粘皮を仕入れ、ウェットスキンブーツを作成して売る。 IC6でも99個中80個程度しか成功しないが、これでもおよそ17分間で140万Fol前後という破格の大儲けになる。 素材購入も武器屋のみで済むため、その気があれば武器屋から一歩も出ないまま延々と作成し続けることも可能。 本編クリア後の金稼ぎ セラフィックゲートでプレヴェン城エリアの終盤に居るゴールドミミックを狩りまくるのが一番早いと思われる。 ハルギータエリアから逆走すれば他の敵と会わずにミミックだけを狩れるので、狩ったら再びハルギータエリアに戻り、以下繰り返し。 ミミック1体につき6万、獲得金額3倍化エンチャント状態なら18万稼げる。 一撃必殺を徹底できれば、3倍化エンチャントの3分間につき10~11体を安定して狩ることができ、 エンチャント実行時間を考慮しても1時間あたり3,000万Fol以上稼ぐことも可能。 ミミックはあらゆる属性攻撃に弱いため、アクアブレードを装備してグリンで突っ込むのが簡単だが VeryHardなどでグリンでの一撃必殺が狙いにくい場合はレギンレイブを物陰から斜め方向にぶっぱなしてみよう。 こちらなら奇襲が簡単に狙えるため、ガードされない限りは1.5倍ダメージにより一撃必殺となる。 セラフィックゲート・ビハル坑道エリア入り口から最初のエレベーターに向かって右側の扉の奥にもゴールドミミックが居る。 効率は落ちるが行き帰りの手間・リスクが格段に減るため、こちらで頑張るのもアリだろう。 ひとりごと キャンプ中もしくはフィールドでじーっとしてるとカペルもしくはパーティメンバが色々喋る。 喋る内容はストーリー進度によって変わる。 料理の練習 簡単に料理レベルを上げることができる「鬼魚の活け造り」の素材はハルギータに売っている。素材の買値は60Fol、料理の売値は900Fol。 期間限定でザラに行商で来ているファイーナからも購入可能。 アイテムの使用モーションについて フィールド上でユーズアイテムを使う場合、抜刀時はカペルにアイテム使用アクションが発生する(完了前に攻撃されると潰される)が 納刀してのキャンプ時(全員で座った状態)ならばモーションが発生せず、Aボタンを押したと同時にすぐ効果が発揮される。 ただしメニューを閉じたときに立ち上がる動作が加わるため、激しい戦闘後のMP回復時などアイテムをまとめて使う時に。 自動で走る 納刀状態で移動中にLTを押すとオートラン状態になり、左スティックを離してもずっと走り続けるようになる。 左スティックを再度触れると止まるため方向調整は出来ないが、右スティックでの視点変更は可。 一度走り出したらLTを離してOKなので左手親指の負担も軽くなる。 [左スティック倒す→LT押す→左スティック離す→LT離す]の一連の操作を素早くやれるようになると移動が楽になる。 ※左スティックを離すのとLT離すタイミングは逆でもOK グスタフを乗りこなして買い物を楽にしよう グスタフのスキル「フレイム・ライド」は他の仲間と離れすぎると振り落とされてしまうが、カペルとグスタフだけの2人パーティ時はずっと乗り続けられる。 普通に納刀状態で走るよりもかなり早く移動できるため、素材集めなどで各町を渡り歩く際などに便利。 ただし壁や段差・敵などにぶつかると跳ね飛ばされ、かなりのタイムロスになる点には留意のこと。 ↑の「自動で走る」も併用できるので活用すること。 月の雨対策 後半の悩みの種、月の雨での仲間の暴走。 しかし暴走するまでは単なるハイパー化で、さらにHPとMPがかなりの勢いで回復する。 なのでカペルで「海帰る流」を使いながら暴走を適度に抑えれば、半永久的に回復可能。 地味ながら何気に便利。 ちなみに月印値の溜まりやすさは以下の通り。 アーヤ(1.4)>エドアルド(1.3)>ロカ(1.2)>ルカ(1.1)>ミルシェ(1.0)> バルバガン(0.95)>ヴィーカ(0.9)>ユージン(0.85)>コマチ(0.8) カペルでのリバスネイル攻撃方法 基本的にカペルの攻撃はリバスネイルに当たらないが、シンフォニックブレードであればダメージを与えることが出来る。 また、フルートの「海帰る流」でも僅かながらダメージを与えることが可能。 「海帰る流」で与えられるダメージは(敵のリバスネイル及び月印値が100になった仲間共に)二秒に一回、カペルのATKの10%分のダメージです。 LV上限と必要経験値 LVの上限は255であり、必要な経験値は計29334400。これは全キャラ共通となっている。 LV255になるとNEXT表記がMAXになるほか、称号2も(それまでとは毛色の違うものに)変化する。 HP上限値 ドーピングした値の逆算から2147483648(2の31乗)ほどだと予想される。 セラゲシグムントを幻現るで倒す スレ18の564 セラゲのシグムントは確かに幻現るだけで倒せる vsシグムント(ベリハ) カペルレベル71 HP12926 エクリプスソード装備でATK1700くらい 幻現るのダメージは1000~1600 当てた幻現る …… 187発 レベルが低くても倒せると言えば倒せるが…… ちなみに1発でもミスると死亡。 幻現る演奏中に攻撃食らうと発動しないしね 判ったこと ・幻現るはダメージを受けつつ(赤数字)爆破でダメージを与える(白数字) ・幻現るの爆破ダメージはたまにクリティカルする ・幻現る自身はオートガードする(でも爆破) ・シチュエーションボーナス! シグムントを幻現るだけで倒した → そんなのなかった 鎖+封印騎士戦について 鎖+封印騎士との戦闘では、以下の特殊な状況で戦うことになる。 1 封印騎士は鎖のHPが1になるまで倒せない。 2 鎖は封印騎士のHPが0になるまで倒すことができない。 つまり、いくら頑張って鎖を切っていても封印騎士が存在している間は鎖は倒せないし、 鎖のHPが1になるまでは封印騎士を倒すこともできない。 最速でも以下の手順を踏むことになる。 1 封印騎士をフルボッコして鎖のバリアを解く 2 鎖をフルボッコしてHPを1にする 3 封印騎士を再びフルボッコして倒す 4 鎖に一撃加えて倒す 先に封印騎士を倒せばバリアが解けたままになるというのをよく聞くが、 実際には鎖のHPを1にするまでは封印騎士を倒せないので結局は鎖を切らなければならない事に注意。 シンフォニックブレードの属性 コネクト相手が初めて月印を受けた土地によって変わる。 フェイエール:火 ケルンテン:金 ハルギータ:土 ブルガス:木 シグムントは序盤のイベントで初めて月印を取得するため木属性になる
https://w.atwiki.jp/dqmw/pages/74.html
裏技・小ネタ もうひとつの新要素・1000の領域 装備品補正なしで上げられるステータスの最高値は999。ここまで上がると後はレベルアップでは上がらなくなるが、装備品でまだまだ上げることは可能。
https://w.atwiki.jp/hordesjp/pages/47.html
Hordes.io裏ワザ・小ネタ集 Hordesには単純な移動・スキルの他に、それらを活用した裏ワザ・小ネタが存在します。他にもこんなワザがあるとご存知の方は、是非こちら等でご連絡頂ければ幸いです。 ダブルキャスト 二つのスキルを同一のタイミングで使用するワザ。序盤は感覚が掴みにくいが、慣れると自然に繰り出せるようになる。 詠唱を必要とするスキルを一つ選択。Mount Rindingが主流なので、今回はMount Ridingを例に書き進める(別のキャストスキルでも可)。 Mount Ridingのスキルボタンを押したら、詠唱が始まるのが分かる。下のMPバーに再生される黄色いゲージに着目。 黄色いゲージが右端に到達する少し前に、別のノーキャストスキル(詠唱を必要としないスキル)のスキルボタンを押す。ここではShamanのSpirit Animalを選択(別のノーキャストスキルでも可)。 すると、Mountに乗ると同時にSpirit Animalが発動し、Mountの上にGrubが乗っている親子連れが完成する。Mountの速度+Spirit Animalの速度で高速移動が可能。 ノーキャストスキルを発動するタイミングが遅いと、単純にMountを降りてSpirit Animalを発動する流れとなってしまう。 このワザは主にバフを掛ける際によく用いられ、移動時間の短縮に非常に役立つ。とても便利なので、空き時間に練習しておく事を推奨する。 ダッシュジャンプ ArcherでDashを発動すると、キャラクターが前転するモーションを見ることが出来る。このモーションを利用し、長い距離を一気に跳躍するワザ。 まずはジャンプしながら、Dashのスキルボタンを押してみよう。キャラクターが空中で前転するのが分かる。 続いて、前転が終わる瞬間に地面へ着地するよう、Dashの発動タイミングを調整。(★) タイミングを掴んだら、今度はジャンプキーと前進キーを押しながら、上の操作(★)を行う。 すると、長距離をかなりの跳躍力で跳び越える事が出来る。 用途としては、敵プレイヤーから距離を取る 距離を詰める、移動時間の短縮がメイン。習得は難しいが、Archerの機動力がグッと増す大技なので、出来るまで練習を重ねておいた方が良い。 ワールチェイス WarriorのWhirlwindは、全Warriorスキル中で最高の攻撃性能を誇る優れものである。加えて、幾つかの状態異常を無視できる破格効果付きとなっている。この状態異常無視の仕様を利用し、戦闘を有利に進める事が可能。 用途としては単純で、逃げる敵プレイヤーをWhirlwindで追いかけるというもの。Whirlwind発動中はPoison Arrows、Ice Bolt、Chilling Radiance、Decay、Stun等移動を妨げるデバフ効果を全て無視する為、例えばChilling Radianceで動きを止められた場合、Whirlwindで行動不可を無視し追跡する事が出来る。 チャージジャンプ Archerのダッシュジャンプに並び、WarriorのChargeを利用して大きく跳躍するワザ。 Chargeの対象を選択。此処では仮に敵プレイヤーとする。 前進キーを押しながら、Chargeを発動。 Charge中にも前進キーを押し続け、且つジャンプキーを同時に押し続ける。 そのままChargeし続ける。対象まで到達すると、そのまま前方に大きく跳ぶ。 近接役職であるWarriorが、遠距離を相手にしてもある程度有利に立ち回れるように公式が実装した技である。しかし、大抵は敵プレイヤーを大きく跳び越えてしまう為かえって距離を取ってしまうか、ジャンプ可能な条件が結構シビアな為、咄嗟に繰り出した挙句失敗に終わるケースも多い。故に、PvPよりはFarmingに於いてよく愛用される。 ブロック半減 ブロック率は、キャラクターの背後から受けた攻撃に対しては半減してしまう。即ち、ブロック率60%の場合、背後からの攻撃は30%の確率でブロック出来る。WarriorのBulwarkや、MageのIce Shieldを生かす際は、可能な限り相手に背後を見せず、面と向かって攻撃を受けるようにすると良い。逆に相手がブロックを用いている場合は、背後を狙って攻撃するとブロックされにくくなる。 落下ダメージ Hordesにて高い場所から低い場所へ飛び降りると、着地した際に落下ダメージを受ける。無視出来ない程に大きなダメージの為、移動の短縮をした際にこれらを受けると結構厄介なのだが、実は高台から水に飛び込んだ場合、落下ダメージを防止できる。HeadlessやFaivelの大きな川が主な利用場所である。 詠唱カット 敵に向けたスキルは、その敵が射程距離内とはいえ、障害物等により遮蔽されている場合は発動する事が出来ない。これを利用し、相手のスキルを封じるワザ。 やり方はとても簡単で、敵がスキルのキャストを始めたら、近くの木や石柱等の背後を通るだけ。すると敵はキャストが中断され、スキルを発動するにはもう一度始めからキャストし直さなければいけなくなる。ShatterfrostやBone Shotといった、強力で詠唱時間の長い攻撃にはかなり有効であり、相手のスキルを封じながら矢継ぎ早にノーキャスト or 詠唱の速いスキルを叩き込む事が可能。 スタック脱出 Hordesのマップ内には、一度嵌まると抜け出せなくなるスタックポイントが点在している。修正してくれ。スタックすると全く身動きが取れなくなってしまう為リコールをする他にないが、とある方法で大抵は抜け出す事が出来る。 脱出したい方向を向く。山であれば下り方面等、なるべく拓けている場所が良い。 F5を押してブラウザをリロードする。 黒い画面になったら、前進キーを押しながらジャンプキーを連打する。 すると、案外簡単にスタックポイントから抜け出す事が出来る。 この方法により殆どのスタックは解消可能だが、中にはこれを用いても抜け出せない場所がある。その場合は諦めてリコールしよう。 因みに、MageであればTeleportを用いる事でも容易く脱出が可能。 オブジェクト貫通 マップ内に置かれている、特定の岩や柱の中に入る小ネタ。 隣り合って置かれている岩は、その隙間にスペースがある場合、上手く身体をのめり込ませる事で中に入る事が出来る。下方に隙間がある場合は、その隙間に入ってジャンプする事で中に入れる。敵からの攻撃を避ける目的で中に入るプレイヤーがいるが、好ましくない行為なので戦闘中での使用は避けよう。 全体マップ縮小化 マップに関する小ネタ。 Mを押すとマップの全域を確認出来る。パーティーメンバーが何処にいるか、何処でPvPが行われているかを確認する際に便利だが、画面の半分近くを占める為表示したままにするには大きすぎる。 そんな時は、マップを全域モードにしたまま、別のRealmsに移動してみよう。 パーティリーダー入替 パーティの権限に関する裏ワザ。 現在のパーティリーダーがオフラインになっている・応答がない等で、新規にキックや招待が出来ず困った事は無いだろうか? このような場合は、アシスタント以上の権限を有する際のみ、パーティリーダーを入れ替えてパーティ内の権限を全てリセットする事が出来る。 まずは画面上部の「Find party」をクリックし、「Searching...」と表記が変更されたら現在のパーティを抜ける。抜けた後は、画面上部の「Find party」を再びクリックする。暫く経つと、初めに抜けたメンバーをリーダーとして元のパーティが再構成され、全ての権限がリセットされた状態となる。 権限の問題でパーティをわざわざ作り直さなくともよい大ワザである。一度試してみる事を推奨。 ※追記 元のパーティに自分よりも高いレベルのメンバーがいる場合、当裏技を利用してもパーティ再構成はされないようである。 チャット切替 チャットの種類に関する小ネタ。 Globalの状態からFaction、Party、Clan等に切り替える際、わざわざ/faction、/party、/clan等と入力してはいないだろうか? 実は、各々の頭文字を入力するだけでも簡単に切り替えが出来る。Globalなら/g、Factionなら/f、Partyなら/p、Clanなら/c。 面倒な手間を一気に省ける優れ技である。用途に合わせてスマートに切り替え、快適なチャットを楽しもう。 自分自身に… 引き続きチャットに関する小ネタ。 チャットにはダイレクトメッセージが用意されており、特定のプレイヤーにのみメッセージを送信できる便利なものである。 一つ気になるのが、自分自身にダイレクトメッセージを送信したらどうなるだろうか? (訳 何が悲しくて自分自身に話しかけてるの?) この世は無情である。 高速歩行 ShamanのAgonizeを利用した小ネタ。派閥の異なる二人のShaman(以下A、B)が必要。PvPレンジは合わせよう。 AはSpirit Animalを発動。AがGrubに変身している最中、BはAgonizeを掛けてAをゾンビにする。Spirit Animalは出来るだけレベルの高いもの、AgonizeはLv.1が望ましい。 AのAgonizeが解けたら、そのまま歩き回ってみると……? キャラクターの身体 WarriorのWhirlwindに関する小ネタ。 Whirlwindを発動中のキャラクターをよく見てみよう。足はそのまま、身体だけ横方向にグルグルと回転しているのが分かる。 身体を横回転させて剣を振り回し、Whirlwindを繰り出しているという仕組みのようだが、ではこれを身体がうつ伏せの状態で発動したらどうなるだろう? 身体がうつ伏せになる場所は、主に水の上を泳いでいる最中である。泳ぎながらWhirlwindを繰り出してみると、恰も扇風機のように縦回転のWhirlwindが完成しそうな予感がする。 キャラクターの身体の動きに注目しながら、是非試してみよう。 スカイベース Guardstoneの遥か上空には、GMが開催するSky Arena専用フィールドとしてスカイベースが設けられている。現在はObeliskの実装により、GMが定期的に戦争イベントを開催する事は無くなってしまったが、当時の名残としてSummon可能なShamanをスカイベースに残しているプレイヤーが僅かに存在する。もし機会があったら、是非連れて行って貰おう。 因みに、以下の写真のような場所である。 ステータスポイント ステータスポイントの振り分けに関する小ネタ。 Sageでポイントリセットを行った後、別のステータスにポイントを振る際に135回もマウスをクリックするのは億劫である。 この時、Shiftを押しながらマウスクリックを行うと、一度に10ポイントを振る事が出来、クリック回数が18回で済む(13回[×10回分]+5回[×1回分])。 素早く切り替えたい時にとても有効な上、Hordesは何かとマウスクリックを用いるので、マウスに対する労りの意味も込めて是非活用しよう。 永続リジェネ 一体誰が使うのか全く以て不明なステータス、HP Reg.及びMP Reg.に関する小ネタ。 Arenaに長時間居続けたり、Obeliskにて制限時間を過ぎた後に占拠を試みると、デバフとしてHealing Reductionが追加される。このデバフはキャラクターの回復量を下げ、最終的には回復量が全て0になる恐ろしいものである。 実は、このデバフはHP Reg.には影響せず、HP Reg.による回復量は減少しない。………だから何だという話だが、かの昔にこの仕様を利用してArenaを攻略し、Diamondランクまで登り詰めた猛者がいたとのウワサ。 ???? VanguardのWarriorは、基地の南東から近づき、Bulwarkを発動した後に垣根の隙間から見えるWardenに向かってCharge。すると別のWarden及びKolossが近づいてくるので、それらを上手く一か所に集めRelentress Cry。 BloodlustのWarriorは、基地の北から近づき、Bulwarkを発動した後にBaliusに向かってCharge。Jamieが近づいてくるので、それらを上手く一か所に集めRelentress Cry。 VanguardのMage、Archerは、基地の北東にある山、或いは西にある山から接近。接近してくるKolossやWardenはBlinding ShotやChilling Radianceで足止め。MageはIce Shieldがあると心強い。 BloodlustのMage、Archerは、基地の西にある山から接近。接近してくるBaliusやJamieには、上と同様にBlinding ShotやChilling Radianceで足止め。 奴等を冥土へ送ってやれ。